Azir

Azir est un champ doté d’un scaling extrêmement élevé, et qui est qualified de se transformer en une hazard redoutable en fin de partie.
Il peut faire fondre ses adversaires et les objectifs plus rapidement que presque n’importe quel autre champ de la voie du scene, une fois qu’il a acquis des niveaux et des objets.
Même s’ il ne get rid of pas d’un scaling infini, boy pike en fin de partie lui permet de remporter les fights décisifs contre n’importe quelle équipe.
Factors forts
- Capable de faire d’énormes dégâts en fin de partie.
- Grande mobilité et capacité de désengagement, ce qui le rend difficile à contrer.
Factors faibles
- Haute complexité de maîtrise à reason de boy skillcap élevé.
- Practical à la pression en early
Maître Yi

Maître Yi est un cauchemar put les joueurs de bas niveau, puisqu’il devient inarrêtable s’ il parvient à prendre de l’avance.
Sa vitesse de déplacement, boy invulnérabilité (lorsqu’il lance boy A) et ses énormes dégâts le rendent très difficile à contrer.
Factors forts
- Capacité à faire d’énormes dégâts en un contre un et à effectuer des dégâts de area.
- Excellente capacité de snowball et potentiel de press sur les objectifs.
Factors faibles
- Sensible aux contrôles de foule et aux dégâts instantanés.
- Dépend de boy avance put être efficace en fin de partie.
Sion

Sion est le leading champ sur cette liste à disposer d’un scaling infini, et il est probablement l’un des meilleurs storage tanks de fin de partie.
Avec un HP à scaling infini dans boy package et la possibilité de construire des objets comme Coeur d’acier, il peut facilement avoir plus de factors de vie que 3 champs réunis.
Factors forts
- Capacité à prendre énormément de dégâts grâce à ses HP infiniment évolutif.
- Capacité à press les lanes et à détruire les trips très rapidement.
Factors faibles
- Il peut être contré the same level les objets anti-tanks.
- Dépend de boy équipe put assurer les dégâts.
Veigar

Veigar est l’un des champs à scaling infini les plus connus de Organization of Legends.
Child package basic et ses incroyables dégâts de fin de partie en font style une pressure avec laquelle il faut compter à tous les rangs.
Les heaps de Veigar se transforment directement en AP, et c’est l’un des champs les plus faciles à stacker.
Factors forts
- Capacité à infliger d’énormes dégâts magiques en fin de partie.
- Facilité à accumuler des piles et à augmenter boy AP.
Factors faibles
- Peut être fortement contré the same level des équipes ennemies à longue portée.
- Relativement vulnerable et at risk d’être éliminé rapidement s’ il est pris put cible.
Yorick

Yorick est un champ moins populaire et généralement pas reconnu put boy scaling. Cependant, sa hazard d’achever la partie une fois la partie avancée est inégalée.
Son potentiel de split push avec ses goules peut détruire les trips et mettre une pression folle sur l’équipe unfavorable.
Factors forts
- Excellente capacité à split press et à détruire les objectifs rapidement.
- Capacité à faire pression sur la carte, forçant plusieurs membres de l’équipe unfavorable à réagir à sa présence.
Factors faibles
- Sa dépendance à ses unités invoquées rend sa puissance de fight en solo incohérente.
- Peut avoir du mal à se joindre aux fights d’équipe en raison de boy rôle de split pusher.
Vayne

Comme beaucoup de tireurs, Vayne excelle en fin de partie, en particulier avec trois objets.
Cependant, elle est probablement l’une des plus grandes hazard du jeu lorsque la partie s’ éternise.
Sa vitesse d’attaque substantial, boy invisibilité et ses dégâts bruts en font une hazard très difficile à gérer. Avec une bonne ligne de front put jouer autour, elle peut devenir absolument innarêtable.
Factors forts
- Capacité à détruire tous les kinds de cibles, y compris les storage tanks, grâce aux dégâts bruts de boy package.
- Elle peut devenir pratiquement unyielding si elle est bien soutenue par boy équipe.
Factors faibles
- Relativement vulnerable et peut être rapidement abattue si elle est mal positionnée ou si elle est la cible d’un contrôle de foule.
- Dépendante de boy habileté à bouger et à positionner correctement en fight.
Nasus

Nasus est l’un des meilleurs champion à scaling, mais devra farmer necklace la majorité du début et du mid-game jusqu’ à ce qu’il soit aussi pile que feasible.
C’est un champ à ne pas laisser tranquil, automobile même en début de partie, il peut être difficile put boy adversaire de le tuer, grâce à boy maintain et boy désengagement.
Factors forts
- Capacité de scaling infini avec boy Q, ce qui peut rendre ses dégâts potentiels énormes en fin de partie.
- Peut potentiellement détruire n’importe quel ennemi en un seul stroke of genius s’ il est suffisamment pile.
Factors faibles
- Faible mobilité et peut être facilement kité ou contrôlé the same level des contrôles de foule.
- La dépendance à boy piling peut le rendre faible si il est mis en difficulté en début de partie.
Kassadin

Peut-être le champ le plus effrayant à affronter en fin de partie, notamment lorsqu’il accède à boy power spike au niveau 16.
Le faible temperatures de recharge et les dégâts croissants offerts par boy ultime peuvent rapidement démanteler l’équipe ennemie.
Points forts
- Excellente mobilité et potentiel de dégâts en fin de partie grâce à boy ultime.
- Capacité à engager et à s’ échapper rapidement grâce à boy ultime.
Factors faibles
- Très faible en début de partie et peut être largement mis en difficulté the same level des champs à strong suit pression.
- Doit atteindre boy niveau 16 put atteindre boy plein potentiel, ce qui peut être difficile si l’équipe est très en hamper.
Aurelion Sol

Aurelion Sol, récemment retravaillé put la saison 13, est passé d’un choix de specific niche peu populaire au champ à scaling infini le plus puissant du jeu.
En collectant de la poussière d’étoiles, boy ultime augmente en taille indéfiniment, stunant les ennemis dans une vaste area, ou les projetant en l’air lorsqu’il est chargé.
Autant alarming que ce dernier peut avoir un effet dévastateur en fin de partie.
Factors forts
- Possède une excellente capacité de stroll en début de partie grâce à boy E, et une awesome capacité de contrôle de area en fin de partie grâce à boy ultime.
- Qualified d’incapaciter toute une équipe avec boy ultime en fin de partie.
Factors faibles
- Sensible aux assassinats et aux champs à haute mobilité qui peuvent se rapprocher et sortir de sa area de dégâts.
- Nécessite une bonne gestion de la range put maximiser les dégâts et survivre.
Kayle

La hazard en fin de partie la plus connue et la plus puissante de Organization of Legends est, sans aucun doute Kayle.
Son power spike au niveau 16 lui donne d’énormes attaques automatiques en AoE et un ultime plus grand, infligeant d’énormes dégâts figures et magiques à tout ennemi malheureux qui s’ aventure trop près d’elle.
Factors forts
- Deviens incroyablement puissant au niveau 16, avec des dégâts massifs et une portée augmentée.
- Child ultime peut être un atout majeur dans les fights d’équipe, offrant une immunité aux dégâts put elle-même ou un allié.
Factors faibles
- Très faible en début de partie, étant un champ mêlée jusqu’au niveau 6.
- Dépendante de l’atteinte du niveau 16 put atteindre boy plein potentiel.
Camille

Camille est une duelliste redoutable avec une excellente mobilité et du maintain. Sa capacité de split press en fin de partie peut devenir un fléau put les adversaires.
Child potentiel d’élimination est tremendous grâce à boy ultime qui piège un adversaire et à boy Q qui peut infliger d’énormes dégâts.
Factors forts
- Excellente capacité à diviser l’équipe ennemie et à éliminer les cibles isolées.
- Haute mobilité et maintain qui lui permettent de survivre aux échanges prolongés.
Factors faibles
- Peut être difficile à maîtriser, nécessitant une bonne compréhension de boy package de compétences.
- Peut être practical aux CCs qui limitent boy efficacité dans les fights.
Aphelios

Aphelios est un ADC special doté d’une mécanique de changement d’armes qui lui donne accès à cinq variants différentes, chacune avec ses propres capacités et effets.
Cela lui donne un potentiel de DPS massif en fin de partie, en fonction des armes do not il get rid of.
Factors forts
- Dispose d’une grande variété de sets de compétences grâce à ses cinq armes différentes.
- Capacité à infliger d’énormes dégâts en fin de partie, en particulier lorsqu’il a accès à ses armes idéales.
Factors faibles
- Très complexe à jouer, avec une courbe d’apprentissage importante.
- Relativement faible en début de partie et très dépendant des objets put augmenter boy efficacité.
Jinx

Jinx est un lug advertisement qui excelle en fin de partie grâce à boy passif qui lui permet de gagner une grande quantité de vitesse d’attaque et de mouvement lorsqu’elle participe à un eliminate ou à une help.
Elle a un exceptional potentiel de teamfight en fin de partie, surtout lorsqu’elle est bien protégée.
Factors forts
- Excellent potentiel de teamfight en fin de partie, avec boy passif qui peut la rendre intenable.
- Dispose d’une portée supérieure à celle de la plupart des lug advertisement avec ses roquettes.
Factors faibles
- Très dépendante de boy équipe put la defense, automobile elle manque de mobilité.
- Peut avoir du mal en début de partie contre des adversaires agressifs.